2016年影响全球游戏行业的五件事

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17十二2016

2016年影响全球游戏行业的五件事

  • By 小思
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2016年转眼即逝,近日海外游戏开发者Gamasutra总结了影响全球游戏行业的五件事,今日我对文章主要的内容进行了一下的整理。

一、腾讯收购supercell

中国科技巨头腾讯在今年以86亿美金收购芬兰公司supercell的多数股权,suprecell拥有畅销的F2P类型的手游。如:《部落冲突》和《皇室战争》等。

通过收购Supercell,腾讯有望在欧美移动游戏市场打开局面。而对Supercell来说,短期内他们的日常工作不太可能因为被腾讯收购受到影响,但从长远来看,两家公司的整合或将影响整个游戏行业的演变趋势。毕竟,腾讯如今已手握最赚钱的PC游戏(《英雄联盟》)和移动游戏(《部落冲突》《皇室战争》)了。

二、《精灵宝可梦GO》一飞冲天

《精灵宝可梦GO》是一款F2P增强现实游戏,以发展成为一个风靡全球文化现象。不仅仅吸引了游戏从业者的广泛关注,其更重要得是它的影响力渗透了各行各业。

AR游戏设计在游戏行业是个相对小众的话题,不过在该作推广后,世界各地的游戏开发者都在各种会议谈论AR游戏的设计和游戏体验。相信未来几年,许多投资商及开发团队在AR游戏创作会投入更多的时间和资源。

三、维旺迪恶意收购Gamelofe

从某种意义上讲,维旺迪对Gameloft和育碧的收购事件可以被解读为这家法国传媒巨头与Gillemot家族之战。育碧首席执行官Yves Gillemot曾公开表态称,他认为维旺迪收购将“威胁育碧的基石和支柱”,剥夺他们的“创意独立性”。而如果维旺迪真的完成对育碧的收购,除了育碧公司之外,整个游戏行业也将受到影响。

四、迪士尼又一次退出游戏行业

今年,迪士尼停止研发《迪士尼无限》,并退出家用主机游戏行业。这一决定导致约3000名员工失去工作。

《迪士尼无限》的停运会是在一定程度上影响资本市场对待实体游戏玩具市场的看法?!兜鲜磕嵛尴蕖纷魑堤逋婢哂蜗肥谐〉牧炀咧?。从2011年至今,这个市场的收入迎来来爆发式增长,但2016年,这一切都成了历史。

五、游戏引擎迎来新的挑战者:亚马逊

2016年的游戏引擎市场umberyard挺是有趣的,原因是亚马逊退出自己的游戏引擎Lumbeiyard.挑战unity和虚幻引擎等业内知名的商业化引擎。这或许将是未来几年对游戏行业产生的重大影响。

亚马逊的Lumberyard引擎基于CryEngine的技术,允许开发者免费使用,面向包括VR在内的许多平台制作游戏。更重要的是该引擎与亚马逊现有技术实现了很好的互补,例如亚马逊云服务(AWS)和游戏视频直播平台Twitch。这并不意味着Lumberyard是市面上最好的游戏开发引擎,但不管怎么说,借助Lumberyard亚马逊强势进入了游戏引擎市场。

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